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Moving, Playing, Storytelling: The Uses of Trayectopia to Situate Mobility Experiences in Urban Design, Planning, Teaching, and Research

  • Universidad de Chile

Producción científica: Contribución a una revistaArtículorevisión exhaustiva

1 Cita (Scopus)

Resumen

As a pedagogical and ludic tool, the game Trayectopia1 was designed to engage the complexities of everyday mobilities through storytelling. In this paper, we explain storytelling, games and ludic initiatives in urban planning processes, the conceptual basis for Trayectopia, and how to play the game. Trayectopia contributes to a more situated form of urban and design and planning by incorporating multiple knowledges—particularly those emerging from diverse mobility experiences— into the process. Including new stories is crucial to new forms of thinking to address complex and fast-changing urban planning challenges.

Idioma originalInglés
Páginas (desde-hasta)21-39
Número de páginas19
PublicaciónTransfers
Volumen13
N.º3
DOI
EstadoPublicada - 1 dic. 2023

ODS de las Naciones Unidas

Este resultado contribuye a los siguientes Objetivos de Desarrollo Sostenible

  1. ODS 11: Ciudades y comunidades sostenibles
    ODS 11: Ciudades y comunidades sostenibles

Huella

Profundice en los temas de investigación de 'Moving, Playing, Storytelling: The Uses of Trayectopia to Situate Mobility Experiences in Urban Design, Planning, Teaching, and Research'. En conjunto forman una huella única.

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